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动画
日期:2022-05-20 15:09:02  发布人:admin  浏览量:3

动画

一、培养目标

该专业立足于二维和三维动画创作,涵盖游戏、动画设计、插画、原画、衍生品、后期特效等专业领域,培养美术基础扎实,既具有动画表演,游戏美术设计,影视概念设计,衍生品设计,后期视觉特效等技能,又具备综合艺术素养的高素质复合型人才。该专业需学习视听艺术理论和影视创作技巧等理论知识,同时精通Maya、3DS MAXZBrush、UE4BlenderSpine、TVP、等软件工具,能够熟练完成次时代模型制作,虚幻场景设计、镜头叙事动画创作、分镜动画、动画角色表演预设计、电影和番剧的美术概念设计。

二、核心课程

造型基础、速写、图像处理、设计基础、色彩、三维模型、数字雕塑、场景设计、角色设计、分镜设计、道具设计、创作意识、运动规律、制作流程、绑定技术、特效、UI设计、综合课程设计、数字合成技术、骨骼动画、分镜影视摄影。

三、专业优势

本专业下设两个方向:一是动画专业方向,二是游戏美术设计方向,这两个方向专业方向都是行业发展的前沿专业,两个方向都是以艺术设计为基础,匹配各种行业技能作为实践,最终完成动画表演设计创作,游戏美术设计等交叉性培养复合型人才。

四、师资力量

本专业聚集了国内多名动画行业和游戏行业重要影响力的企业指导老师和教授作为专业建设的学术指导,副教授职称6名,企业资深专业名师6名,讲师职称教师15名,以一批具有多年行业技能实践能力的专业教师,专业能力过硬的中青年教师作为授课主力,共同组成了强大的师资队伍。

冯祥,本科毕业于电子科技大学成都学院,在四川大学取得工程硕士学位。现任艺术与科技学院图形艺术系动画教研室主任,主研方向为影视动画。主持校级、系级教改课题2项,参与校级科研及教改课题4项,发表论文6篇。

IMG_3672李奇阳,硕士毕业于四川师范大学美术学院,主研方向为艺术设计。主持校级课题《成都皮影的艺术传承与创新设计研究》,参与校级课题四位一体《医学插画》教改设计,参与国家社科基金青年项目1项,发表论文6篇,获外观专利3项。2018年参与绘制《瑶族神像画》书中插图。

柳芳,副教授,硕士毕业于四川美术学院,完成21世纪高等院校艺术设计专业“十三五”规划教材参与编写1本,发表省级和国家级期刊5篇,核心论文一篇,外观专利设计多项,漫画作品《暗夜救韩英》曾获得第八届中国高校美术作品学年展(硕博组)二等奖;并入选全国首届动漫美术作品展。

参与什邡政府投资抗战题材动画片《生息》的制作,参与成都电视台《金牛区宣传片》中的动画制作,绘制成都移动校园网海报插图,绘制网络动画《一人之下》CD插图封面,多年以来为中国检察机关等众多单位和企业设计卡通形象。

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孟希志,本科毕业于西华大学艺术学院视觉传达系。硕士毕业于北京交通大学软件工程学院,现任艺术与科技学院三维动画专职教师,主研方向三维影视动画与表演,主持校级课题1项,参与校级课题1项,主持横向项目1项,发表论文3篇,擅长影视动画制作流程,带领学生制作原创动画项目以及商业动画项目生产。

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徐信,硕士毕业于西南民族大学,现任艺术与科技学院动画教研室专职教师,主要研究方向为动画角色设计、动画美术风格设计。

赵继平赵继平,讲师,动画专业负责人,本科毕业于电子科技大学成都学院,在四川大学取得工程硕士学位。主研方向为影视动画。主持校级、系级教改课题3项,参与校级科研及教改课题4项,发表普通学术期刊论文4篇。北大核心期刊2篇,曾获第十二届四川电视节“金熊猫”奖国际大学生影视作品动漫类最佳视觉效果提名奖。

五、教学成果

本专业以行业发展前言为目标,注重课程设计,将教学、比赛、科研相融合,通过课堂教学积累了丰富的学生成果,为网易、腾讯、西山居等国内的游戏以及影视领先企业输送了多名优质的毕业生。另外在各大国内设计比赛中指导学生荣获多项荣誉奖项。

六、就业前景

毕业生可在影视机构,游戏公司,娱乐行业,多媒体行业,广告业,动画公司,互联网公司,教育行业等领域,从事游戏美术和影视美术相关运营策划,设计研发,技术实现,流程管理及教学培训等岗位。

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