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影视动画
日期:2022-05-20 15:15:04  发布人:admin  浏览量:3

影视动画

一、培养目标

本专业依托国内游戏产业、原画插画行业、影视美术与开发相关产业,意在培养具有扎实美术基础和专业才能,又具备综合艺术素养艺术家才能的美术设计师和IP创作者的高素质复合型人才。能在CG工作环境中,进入影视、动画、漫画、游戏、商业插画等领域从事艺术创作。主要输出以“游戏模型、游戏动画、影视动画、漫画、绘本创作、分镜设计、插画、原画、衍生品、”等领域为代表的专业部门人才。该专业需学习图像构成艺术理论和影视创作技巧等理论知识,同时精通Maya、3DS MAXZBrush、UE4BlenderAdobe Photoshop等软件工具,能够熟练独立完成次时代模型制作、虚幻场景设计、绘本漫画设计、原画设计、潮玩衍生品设计、电影和番剧的美术概念设计。

二、核心课程

专业导论、设计基础I、速写I、三维造型、设计基础II、角色设计I、创作意识I、综合课程设计、场景设计I、场景设计II、制作流程I、制作流程II、制作流程III、综合课程设计I、综合课程设计II、色彩、速写II、后期制作I、分镜设计、后期制作II、骨骼动画I、骨骼动画II、硬表面建模、UE4场景等。

三、专业优势

本专业下设三个方向:一是二次元专业方向,二是游戏美术设计,三是影视美术设计方向,这三个方向专业方向都是行业发展的前沿专业,以艺术设计为基础,匹配各种行业技能作为实践,最终完成原画、漫画、插画创作,游戏美术设计等交叉性培养复合型人才。

四、师资力量

本专业聚集了国内多名影视、原画、舞台美术行业和游戏行业重要影响力的企业指导老师和教授作为专业建设的学术指导,其中包含具有资深从业经验的专业名师12名,以一批具有多年行业技能实践能力的专业教师,专业能力过硬的中青年教师作为授课主力,共同组成了强大的师资队伍。

廖明姝,硕士毕业于旧金山艺术学院插画系,现任艺术与科技学院老师,主研方向为商业插画。参加校级科研1次,与海内外企业有项目合作,拥有独立带商业项目的能力。

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/Users/liuhongyue/Documents/照/DSC00492.JPG刘洪跃,主研方向为影视美术设计与游戏场景设计。影视行业经验六年,参与过十余部网剧网大的制作与拍摄,近期参与项目的有2018年参与横店影视城上海滩项目《梦外滩》负责场景概念设计;2018年参与游戏宣传片《天龙八部之武当秘案》制作,负责场景概念设计与道具设计。2019年参与电影《异瞳神探》制作,负责场景概念设计;2019年参与电视剧《萌医甜妻》制作,负责场景概念设计,道具设计;2019年参与网络电影《狄仁杰之飞头罗刹》制作,任职副美术;2020年参与爱奇艺平台网剧《影帝的公主》制作,负责戏用平面设计;2020年参与悬疑电影《秘密咖啡馆》制作,负责戏用道具设计;2020年参与横店影视集团影视城项目《横店江南水乡老市基街影视改造》负责场景设计;2021年参与优酷平台网剧《妙偶天成》制作,负责场景设计,戏用道具。

     

个人照片横

刘纬,研究生毕业于四川音乐学院成都美院硕士学位,主要教授艺术与科技学院专业课程。曾在香港大学、四川美术学院等艺术院校和艺术机构开设讲座及工作坊,并在多个国际艺术节实施和展示作品,作品曾多次被澳门艺术博物馆等专业机构及个人收藏。

秦晴照片

秦晴,本科毕业于上海戏剧学院舞台美术系,曾参与拍摄《碟中谍3》等多部影视作品,影视广告30余条,参加众多当代艺术展览,并在上海成功举办个人画展,现为艺术与科技学院专业教师,主研方向为影视美术、商业艺术,参与省级横向项目1项,发表论文4篇,2018年参与《四川历史名人绘本》系列创作,主持完成与西南交大合作《成都空铁旅游概念设计》项目,2020年为《拔山举鼎,虚怀若谷——爆炸力学家郑哲敏的家国情怀》大型画册绘制插图,参与成都兴源再生资源公司展示设计项目,2021年参与三峡建工集团展厅空间设计项目,2019年至今完成贵阳地铁、成都地铁6号线8号线多个站点的艺术壁画设计项目。

徐暄棠,本科毕业于电子科技大学成都学院图艺系动画专业2016届。

动画、影视及游戏都有参与,并且个人技术以及作品都有不错表现。

动画领域中曾自主创作工作室参与制作主创了具有时代色彩,弘扬正能量的动画《悟空还家》、《悟空护桃》、《饭店见闻》等作品。先后被国家司法部、国家网信办、全国普法办、共青团中央、国家教育部、国家粮食局等国家、省、市级表彰,并在央视、中央纪委监察部、优酷、爱奇艺等主流媒体转载。先后获得亚洲国际级奖项,多次国家级奖项。

影视领域中曾参与《一代妖精》、《寻人大师1》、《寻人大师2》等概念设计工作。负责场景气氛、道具设计、美术陈设、后期现场美术等工作

游戏原画领域中,也是目前从事的行业,目前是公司美宣组组长。曾在第一届GGAC专业原画组中,作品被列为第一届专业组总热度前50名中。参与过中国、欧美、日本、韩国等多项游戏国内外的美术设计制作。

d3794bbe85e5c3c9317713baa4ee763杨杰,本科毕业于中国美术学院影视动画专业,现任教于成都电子科技大学成都学院原画教研室实验教师。本人多年来一直从事动漫游戏美术以及漫画的开发制作教育等工作,有着多年的CG行业美术制作经验,曾在成都梦工厂,成都龙渊科技,成都魔奇卡卡,九方互动,畅玩游戏等多家公司担任资深美术以及主美职务。有着丰富的行业经验,培育出来的学生现任职于完美时空,腾讯,盛大等多家上市公司。

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胡志鹏,本科毕业于四川音乐学院成都美术学院。现任教于电子科技大学成都学院专职教师,主要教授艺术与科技学院原画专业课程。曾参加四川美術館、上海博览中心、北京巴蜀画院等举办的展览,多次参加国际艺术交流展,作品曾多次被国内外各大机构及澳大利亚白兔美术馆收藏。从事专业教育十余年时间,曾参加横向项目1项、现主持校级教学改革项目1项。曾带领学生多次参加国内外比赛例如第九届全国高校数字艺术设计大赛(NCDA)、第二届新加坡金沙艺术设计大赛等比赛,并获得得省级 1等奖、大赛金奖等20余项奖项。获得优秀指导教师2次、专业组金奖等奖项。

五、教学成果

本专业以行业发展前言为目标,注重课程设计,将教学、比赛、科研相融合,通过课堂教学积累了丰富的学生成果,为网易、腾讯、西山居等国内的游戏以及影视领先企业输送了多名优质的毕业生。另外在各大国内设计比赛中指导学生荣获多项荣誉奖项。

教学特色:

1、产教研融合

以行业要求、赛事导向的实战教学要求教学质量,紧抓产教融合的结合优势,配备了大量在行业一线奋战的拥有优秀专业优势的教师。在实际教学成果中,共获得多名优秀指导教师、多位学生获奖的佳绩。

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2、以赛促教,以赛促学。学院坚持“世赛引领、以赛促教、以赛促学、以赛促改、以赛促建”的教学改革理念,建立了完善的制度体系和激励措施,全面提高教师的教学能力,大力弘扬和培育学生的工匠精神,推进一体化教改和工学结合的有效开展,教师荣获红点大奖,学生也屡获国内外大奖,并成为企业的枪手人才。

《封神榜》抬头诗

六、就业前景

毕业生可在影视机构,游戏公司,娱乐行业,多媒体行业,广告业,动画公司,动漫社,互联网公司,教育行业等领域,从事游戏美术和影视美术相关运营策划、独立CG艺术家、模型制作与设计,影视动画制作设计,游戏动画制作与设计研发,技术实现,流程管理及教学培训等岗位。

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