人才培养

专业情况

艺术与科技系

01 艺术与科技(本科)

培养目标:

该专业是教育部新增前沿专业,现设有两大专业方向。本专业以艺术设计为核心,以科技为支撑,以创新发展为理念,培养时代所需的、具有扎实的艺术设计专业基础、掌握现代科学技术,既学习交叉学科知识、又具有人文素养,兼具审美与创新能力的高端复合型艺术设计人才。1、虚拟与仿真方向。该方向立足科技前沿,针对日益丰富和多元化的市场需求,培养既具备扎实设计专业基础,又掌握现代科技技能的专业艺术设计人才。2、医学美术与设计方向。该方向属于艺术设计、美术、医学的深度交叉领域,课程体系源于美国约翰.霍普金斯医学院和英国牛津大学,培养既掌握艺术设计技法,又掌握医学基础知识的医疗行业高端设计人才。

核心课程:

美术造型与手绘表现、三维模型、数字雕塑、材质与贴图、骨骼绑定技术、虚拟环境、特效设计、场景地编设计、虚拟应用设计、人体解剖、人体素描、医学插画、手术插画、医学动画等。

专业优势:

本专业下设两个方向,一是虚拟与仿真专业,二是医学美术与设计专业,这两个专业都是新兴发展的前沿专业,以艺术设计为基础,以科技为支撑进行跨专业的交叉性培养复合型人才,同时医学美术与设计专业是国内首个专业方向,以英国霍普金斯大学的医学美术专业课程体系为支撑,以华西医科大学实际需求为指导,制定的符合本校专业培养目标的课程设计。

师资力量:

本专业聚集了国内具有重要影响力的知名教授作为专业建设的学术指导,华西医科大学特聘教授亲自授课医学解剖,以一批教学实践经验丰富,专业能力过硬的中青年教师作为授课主力,共同组成了强大的师资队伍。

教学成果:

    艺术与科技专业注重课程设计,将教学、比赛、科研相融合,通过课堂教学积累了丰富的学生成果,在各大国内、国际设计比赛中指导学生荣获国家级二等奖、铜奖、省级一等奖等多项荣誉。

就业前景:

虚拟与仿真方向的毕业生可服务于游戏、影视美术、文创、直播、教育、地产、医疗、军事等多个行业。医学美术与设计方向的毕业生可服务于医学模型、医学美容、医学动画、医学插画、医疗技术、医疗产品、康复保健、卫生宣教等行业。

 

图形艺术系:

01 动画(本科)

培养目标:

该专业立足于二维和三维动画创作,涵盖游戏、动画设计、插画、原画、衍生品、后期特效等专业领域,培养美术基础扎实,既具有动画表演,游戏美术设计,影视概念设计,衍生品设计,后期视觉特效等技能,又具备综合艺术素养的高素质复合型人才。该专业需学习视听艺术理论和影视创作技巧等理论知识,能够熟练完成次时代模型制作,虚幻场景设计、镜头叙事动画创作、分镜动画、动画角色表演与设计、电影和番剧的美术概念设计。

核心课程:

动画设计基础、速写、动画表演基础、动画策划、色彩、三维模型、数字雕塑、场景设计、角色设计、分镜设计、道具设计、视觉概念设计、运动规律、原动画创作、三维角色动画、绑定技术、游戏策划、游戏角色制作、游戏场景设计、游戏地编、衍生品设计、特效、UI设计、动画产业前沿技术、数字合成技术、数字动画技术、影视摄影。

专业优势:

本专业下设两个方向:一是动画专业方向,二是游戏美术设计方向,这两个方向专业方向都是行业发展的前沿专业,两个方向都是以艺术设计为基础,匹配各种行业技能作为实践,最终完成动画表演设计创作,游戏美术设计等交叉性培养复合型人才。

师资力量:

本专业聚集了国内多名动画行业和游戏行业重要影响力的企业指导老师和教授作为专业建设的学术指导,副教授职称6名,企业资深专业名师6名,讲师职称教师15名,以一批具有多年行业技能实践能力的专业教师,专业能力过硬的中青年教师作为授课主力,共同组成了强大的师资队伍。

教学成果:

本专业以行业发展前言为目标,注重课程设计,将教学、比赛、科研相融合,通过课堂教学积累了丰富的学生成果,为网易、腾讯、西山居等国内的游戏以及影视领先企业输送了多名优质的毕业生。另外在各大国内设计比赛中指导学生荣获多项荣誉奖项。就业前景:

毕业生可在影视机构,游戏公司,娱乐行业,多媒体行业,广告业,动画公司,互联网公司,教育行业等领域,从事游戏美术和影视美术相关运营策划,设计研发,技术实现,流程管理及教学培训等岗位。

 

02 数字媒体技术(本科)

培养目标:

本专业面向数字媒体行业发展需求,围绕数字媒体行业对专业技能和基本素质的要求,培养德、智、体、美、劳全面发展,适应数字时代与信息社会发展,掌握数字媒体技术专业的基本理论、核心知识,具备游戏设计、交互技术开发、影视特效制作等相关能力,具有良好的法制意识、道德修养、人文素养、艺术修养与终身学习的意识,毕业后可在传媒及文化产业相关领域进行技术应用及从事开发、制作、传播、运营或管理工作,立足区域经济发展,能够在图形图像处理与人工智能、数字娱乐、游戏开发和交互设计应用领域工作,适应社会主义现代化建设的高素质应用型技术人才。

核心课程:

程序设计(C语言)、设计基础、专业导论、图像处理、数据结构与算法、面向对象程序设计、视觉特效基础、三维游戏场景、移动互联网应用开发、游戏特效I、游戏架构设计、三维影视包装、数字音视频处理技术、游戏程序设计、游戏特效II、虚拟现实技术、游戏引擎应用与开发、游戏原型开发、UI交互设计、三维特效、影视后期特效、计算机图形学、游戏创作与策划、信息可视化技术、后期剪辑与合成、AI辅助设计、游戏产品运营与推广、交互产品开发等。

专业优势:

数字媒体技术是一个具有极强的多学科交叉特点,技术和艺术结合性很强的工科专业。应用于元宇宙、智能与艺术、图形图像、交互式设计、虚拟现实、数字策展等领域。本院数字媒体专业着力于游戏行业、影视后期行业深耕,有着深厚的技术积累和师资团队。由于游戏特效以及游戏动作在游戏研发中地位重要且行业对人才需求一直供不应求,本院数字媒体专业的培养方案一直在强化这两个专业方向的教育与研究,力求跟进行业前沿技术培养符合企业要求的型符合型人才。

师资力量:

本专业汇集了多位富有行业声誉、行业经验的专家、学者开展专业建设规划与指导,集合了一批教学实践经验丰富,专业能力过硬的中青年教师作为授课主力,共同组成了强大的师资队伍。

就业前景:

毕业生面向游戏制作公司从事游戏特效、动作制作、UI设计与制作、游戏研发等工作;对口影视后期制作公司,进行动画制作、动画蒙皮绑定、CFX特效制作等工作;多媒体制作公司担任多媒体展览展示互动制作工作。个性化的选择游戏动作、游戏特效、游戏设计、交互式设计、后端维护、小程序开发、后期制作,剪辑师,影视策划/制作、网络运营与管理、新媒体运营与管理等相关岗位。

 

 

媒体艺术系

01 网络与新媒体(本科)

培养目标:

本专业面向网络与新媒体领域的现实需求和发展需要,以传播学为基础,深度融合数字媒体技术与现代视觉艺术设计,培养学生较为系统的掌握网络与新媒体传播理论,具备网络与新媒体实务中策划设计、内容制作、传播运营等环节要求的基本能力与素养,培养既掌握网络与新媒体传播系统理论,又具备新媒体创意思维能力与新媒体技术应用能力,多学科深度融合的高素质复合型网络与新媒体专业人才。毕业生可在自媒体,影视机构,传媒公司,广告公司,娱乐行业,多媒体行业,广告制作,互联网企业以及学校、培训机构等领域,从事新媒体策划与运营,广告策划,视频短片制作等工作。

核心课程:

文字与版式设计、图形创意、界面设计I、动态图形设计、短视频拍摄与制作、影视后期、广告设计、自媒体策划与制作、新媒体运营与推广、传播统计学。

专业优势:

本专业以新文科建设为导向,结合行业实务需要和未来对人才的能力、素养需求,形成了人文、艺术、科技相融合的富有特色的人才培养体系。与业内头部企业建立了实践教学与实习实训基地,为人才培养提供了优质的社会实践平台。艺术与科技学院面向数字创意内容创作领域开展专业建设,本科专业动画、艺术与科技、数字媒体技术、网络与新媒体及相关专科专业已初步构建起较为完整的数字创意内容创作专业群,为本专业提供了良好的支撑。

师资力量:

本专业汇集了多位富有行业声誉、行业经验的专家、学者开展专业建设规划与指导,集合了一批教学实践经验丰富,专业能力过硬的中青年教师作为授课主力,共同组成了强大的师资队伍。

教学特色:

新媒体是传媒业在互联网时代的产物,网络与新媒体专业是教育部2012年在全国新增的本科专业;本专业以网络传播为基本支撑,将传统新闻传播学的基本知识与网络等新媒体实践相结合,在全媒体的人才培养模式方面有一定的特色。

就业前景:

毕业生可在自媒体,影视机构,传媒公司,广告公司,娱乐行业,多媒体行业,广告制作,互联网企业以及学校、培训机构等领域,从事新媒体策划与运营,广告策划,视频短片制作等工作。